![]() |
Výkendová hra téma z divadelní hry nesmrtelného Járy da Cimmermana, hráli jsme ji loni v zimě na tzv. "MIKULášSKé". Hrálo ji osm zhruba 7-mi členných družin. Každý člen dostal na začátku průkaz polárníka, který musel mít stále u sebe. Většina dětí ho měla připnutý spínákem. Před každou etapou jsem pustili úryvek ze hry jako motivaci. Následuje stručný popis etap. (čnp=čas na přípravu) Povolení témat k rozhovoru - proti trudomyslnosti čnp - žádný je vyhlášené písmeno, které nikdo nemůže říct na začátku slova. My jsme použili H. Za každé přebreptnutí dostali trestný bod = čárka na průkazku ( směli ji dělat jen vedoucí ). Komický převlek - tučnák - převlek proti trudomyslnosti čnp - žádný dát tak 30 minut na připravení obleku, komický převlek nebo převlek za tučnáka. Driftování čnp - připravit kartičky s heslama a nakreslit mapku instruktoři sedí v jídelně a každý má jedno heslo na které mají jejich družiny přijít. Vždycky dojdou na jedno místo tam vemou jednu kartičku a s tou dojdou k instruktorovi a jeli to heslo správné, končí, když ne tak jdou pro jiné heslo. Sníme psy - ranní bleskovka čnp - žádný Na loupce nastoupí celá družina na jednoho člena musí navlíct co nejvíc věcí, nesmí použít věci co mají na sobě. Pro jednu věc na sebe muže běžet vždy jen jeden člověk až doběhne zpátky muže běžet další. Zbytek družiny se zatim snaží rozdělat ohen. Po př edem zadané době hra končí 10-20 minut. Hodnotí se doba hoření ohně a počet přinesených věcí. Pravidla se vysvětlí už večer ráno by mohla hra začít hra i bez ohlášení. Pečení Berana čnp - sehnání polen, zamrznutí zprávy Každá družina vyfasuje poleno to mají dopravit na určené místo tam ve čtverci ve sněhu naleznou pytlík ve kterém je zamrzlá zpráva tu musí rozmrazit a je dovede do cíle. My jsme nakonec použili zprávu zamrzlou v kotlíku a vodu museli rozmrazit komplet až poté mohli pokračovat. Putování podle deníku čnp - je ho třeba hafa domyslet bojovky (vlci, konec), úkoly do operace, připravit Ermitáž a bloudění - Vlci Instruktoři obírají cestovatele o životy - Uspěšná operace Jeden člen leží a ostatní na něm plní úkoly : vracení sirek do krabičky, navlíkání knoflíku na nit, přendávání hrach špejlema - Pooperační slabost Asi přenos hráče, nebo spíš ten hráč musí dělat něco navíc je to vlastně údajně simulant - Slavnostní překročení 70 té rovnoběžky - Bloudění v mlze Odbočka od trati - Navštěva Ermitáže Kimovka s obrázky -Druhé překročení 70 té rovnoběžky Návrat na puvodní trasu - Nakonec asi dobití kustrýho náká bojovka kterou končí postup podle deníku. My jsme to hráli na celodenním výletě. Varel - psi čnp - příprava trati Družiny postupně protáhnou jednoho člena na igelitovym pytli určenou tratí. Hodnotí se čas. Severní pól čnp - připravit azimutovou stezku a pravidla bojovky Po předvedení scénky bude bojovka pak budou podle poředí procházet na čas azimutovou stezkou. Další možné etapy, které jsme nepoužili Zivý obraz - předvádění příslový - družiny dostanou přísloví to předvádí a bod dostane družina, která přísloví pozná Příprava na výpravu - sčítání řady čísel na čas |
http://www.zoubek.cz/homepage/sever/index.html