Pionýrské tábory ROH
Co tam nepatří
V určitém úseku připevníme na stromy
nebo keře něco, co tam nepatří.
Napřiklad na jedli připevníme větévku
z borovice, na modřín šišku ze smrku,
na jalovec květ bodláku a podobně.
Na bystrozrakého
Na vzdálenost, ve které je možno
ještě rozeznat omezené pohyby,
pošleme hráče, který provádí
ve volných časových intervalech
různe úkony, jak nejrychleji dovede.
Například čistí si zuby, zvedne paži,
udělá dřep a podobně. Hráči mají
zapsat každý pohyb a odevzdat
po ukončení vedoucímu.
Na plíženou
Na okraji řídkého lesa v rovinatém
terénu vymezíme prostor.
Ve vymezeném čtverci stojí hráč
dvacet metra od okrajových stromů,
kde na jednom z nich visí píšťalka.
Ostatní hráči maskovaní se plíží
ke stromu s píšťalkou. Spatří-li
pozorovatel někoho, zavolá ho jménem
a hráč je vyřazen ze hry. Vítězí ten,
kterému se podaří zapískat
na píšťalku dříve, než je spatřen.
Slepý strážce
Na pařez uložíme několik drobných
věcí. Strážci zavážeme oči
a postavíme jej dva kroky od pařezu.
Úkolem hráčů stojících v kruhu okolo
je získat nějaký předmět z pařezu.
Strážce vyřadí hráče, který se
prozradil hlukem, ukázaném ruky.
Vedoucí kontroluje dodržování
pravidel.
Hry pro botaniky
Uhádni květinu
Vedoucí rozdělí oddíl na dvě
družiny. Jedné rozdá lístky
S obrázky květin, druhé družině
lístky obsahující jejich názvy.
Na daný povel se každý snaží
najít příslušný druhý lístek
u některého z hráčů. Vyhrává ten,
který jej nejdříve najde.
Slepý botanik
Připravíme pět nebo deset květin,
které hráči značí a které mají
typickou vůni. Dáme je dětem
prohlédnout a přivonět. Potom
zavážeme postupně každému
hráči oči a dáme mu
přivonět. Hráč nebere
rostlinu do ruky, ale určuje ji
pouze čichem. Za každou správně
určenou rostlinu získává hráč
bod.
Kdo dřív a správně
Nastříháme kousky papíru a na ně
napíšeme názvy rostlin tak, že
název rodový píšeme na jeden lístek
a název druhový na další. Oddíl
rozdělíme na dvě družiny. Lístky
řádně promícháme. Družiny mají
za úkol dát vždy příslušný rodový
a druhový název k sobě. Název hry
napovídá, která družina vyhrává.
Sbírání listů
Napíšeme pět až deset názvů
stromů nebo keřů, které rostou
v okolí tábora. Úkolem hráčů je
přinést za deset minut jejich
listy. Bod získává hráč, který
v limitu deseti minut přinesl
nejvíce správných listů.
Vycházka s kuličkami
Dnešní den byl pro nás opět
velikým překvapením. V denním
rozkaze jsme se dozvědéli, že náš
oddíl půjde na vycházku. Vedoucí
se tajemně usmíval, když jsme se
po nástupu u něho seběhli. Rozdal
nám každému pytlík s kuličkami.
(Cestou z tábora nám sdělil, že si
budeme na vycházce s nimi hrát
a mnozí si mohou získanými body
upravit umístění v oddílové
etapové hře.
Na vybraném místě zatloukl
vedoucí malý kolík do země
a naším úkolem bylo z určené
vzdálenosti hodit kuličku tak, aby
se zastavila co nejblíže u kolíku.
První tři, jejichž kuličky byly
nejblíže, získali první body.
Dalším úkolem bylo docvrnknout
kuličku co nejdále.
Potom nám vedoucí rozestavil tři
šachové figurky a naším úkolem
bylo kutálením kuliček z určité
vzdálenosti postupně porážet
jednotlivé figurky. Zabodovali
nejlepší tři, kteří potřebovali
K poražení všech tří figur nejméně
kuliček.
Vedoucí vyhloubil jamku v písku
a my jsme dostali každý deset
kuliček. Z určité vzdálenosti jsme
se snažili umístit co největší počet
kuliček do jamky.
Ve vymezeném prostoru umístil
vedoucí 25 kuliček. Kdo našel
nejvíce kuliček v časovém limitu,
získal tři body.
Následovala další hra. Na pokyn
vedoucího jsme se otočili, aby
mohl seřadit 15 barevných kuliček
do řady. Po otočení jsme měli pouze
10 sekund na zapamatování,
V jakém barevném sledu kuličky
jsou. Po zakrytí jsme každý na
papírek napsali, v jakých barvách
byly kuličky seřazeny.
Jeden po druhém jsme se snažili
rozdělit hromádku 100 kuliček
podle barev v nejkratším čase,
který sledoval vedoucí na
stopkách.
Z barevných kuliček sestavil
vedoucí zprávu z Morseovy
abecedy, kdy tečku, čárku
a rozdělovací znaménko
představovaly barvy kuliček. Vítěz
získal navíc ještě prémii 5 bodů.
Velkou legraci jsme zažili, když
nám vedoucí připravil kuličkový
minigolf. Vyhrál ten, který dopravil
svoji kuličku improvizovanou
golfovou holí nejmenšim počtem
úderů postupně do 10 očíslovaných
jamek"
Odhadnout, kolik kuliček je
v pytlíku, bylo víc štěstí než
uměni a stejně tak, když vedoucí
měl v jedné ruce kuličku a my
jsme jeden po druhém hádali, kde
ji má. Kdo neuhádl, vypadl ze hry,
až nakonec zůstali poslední tři,
kteří se rozdělili o body.
Zajímavá byla kutálka, kdy jsme
pouštěli kuličku z nejvyššího
kamene. Podařilo-li se nám
ťuknout nějakou cizí kuličku, pak
byla naše a získali jsme právo
znovu kutálet.
I vytloukačka byla pro nás hra,
kterou jsme dosud neznali.
Vedouci umístil do malého kroužku
čtyři kuličky a na ně ještě pátou.
Naším úkolem bylo strefit se
z určité vzdálenosti kuličkou do
této malé pyramidy tak, aby
kuličky vylétly z kroužku.
Házet kuličky do hrníčku
pověšeného na větvi nebylo nijak
lehké, stejně tak strefit se do
třicentimetrové branky z určité
vzdálenosti.
Protože se vycházka s kuličkami
všem líbila, rozhodli jsme se při
návratu do tábora, že připravime
pro ostatní oddíly "VELKOU
TÁBOROVOU KULIČKYÁDU'.
Hry při putování
Plížená k pozorovateli
vedoucí se postaví na místo, kolem něhož je dostatek úkrytů
Na znamení se začnou směrem k němu plížit děti z různých míst
v okruhu 100 m. Jakmile vedoucí uvidí prvního z nich, zapíská, čímž
ukončí hru. Každý hráč se ihned vztyčí. vítězí ten, kdo se dostal nej-
blíže k vedoucímu.
Vlčí smečka
vedoucí (lovec) jde zvolna lesem, děti (vlčí smečka) ho pronásledu-
jí, kryjí se v terénu. Lovec se často ohlíží a koho uviti, toho vyřadí ze
hry zvoláním jeho jména a označením jeho úkrytu. Lovec se pak na
vhodném místě skryje a vlci soutěží o to, kdo ho najde.
Skrytí v terénu
vedoucí se cestou znenadání zastaví a zavolá: "Deset!" Družina už
ví, co to znamená. Každý se snaží (10 deseti vteřin schovat tak, aby
nebyl z cesty vidět.
Vedoucí se zatím dívá do oblak a zvol-
na počítá do deseti. Pak začne pozorně
zkoumat terén. Hledá jen očima. své
stanoviště neopouští. Koho uvidí a poz-
ná, toho zavolá jménem. Odhaleni hrá-
či dostávali trestný bod. Družina pak
pokračuje v pochodu - po několika minutách se vedoucí ozve znovu.
Tentokrát vykřikne: "patnáct!" Je to v terénu. kde je o úkryt nouze.
proto mají hráči na hledání vhodné schovávačky delší dobu. po pěti
zastávkách vyhodnotíme, kdo má nejméně trestných bodů.
Stezka pašeráků
Vedoucí pověří při zastávce na pochodu tři hráče úlohou pašeráků.
Každý z nich dostane dva nápadnější předměty (oloupaný prut, polín-
ko, hůl atd.). Potom se vydají na cestu. Zbytek oddílu je sleduje ze
vzdálenosti 15-25 kroků a pozoruje každý jejich pohyb. Představují
pohraničniky, kteří jsou na stopě podezřelým osobám. Pašeráci zpo-
zorovali, že jsou stopováni a pozorováni a snaží se proto všechny své
věci nenápadně odhodit - ne však dál než 5 m od cesty. Pašeráci se
mohou při odhazování vzájemně krýt.
Hrajeme 30-45 minut nebo dokud nedojdeme ke stanovenému mís-
tu. Pašeráci vítězí, když se jim podaří nepozorovaně odhodit alespoň
polovinu předmětů.
Indiánský pochod
V rámci pochodu se musíme jak rozhýbat, tak i odpočívat. Proto si
sundáme batohy a společně rychlejším tempem projdeme určitý úsek,
po chvíli se rozběhneme a opět určitý úsek projdeme.
Schovávaná
Na povel vedoucího se všichni rozprchnou do okolí a pečlivé se scho-
vají. Vedoucí zůstane na místě, zatímco ostatní mají za úkol přiblížit
se nepozorovaně co nejblíže k vedoucímu. Koho vedoucí zahlédne,
ohlásí jménem a ten z další hry vypadá. Po určité době vedoucí hru
zvoláním ukončí, Všichni vstanou a podle vzdálenosti se určí pořadí.
Hledání čísel
ve vymezeném prostoru vedoucí umistí očíslované lístečky. Počet
lístků je všem znám. Oddíl se rozdělí na 2 či více skupin, které se sna-
ží najít co nejvíce lístečků. Družina, která jich najde víc, vyhrává. Ob-
dobně můžeme při rozděleni do družin dát barevné lístky, nebo v při-
padě dvou družin lichá a sudá čísla, která družiny hledají. Která z nich
má dříve všechny určené listky, vyhrává.
Šiška
Přestávek využijeme k soutěžím v hodu šišek na určený cíl (strom,
pařez) nebo do ohraničeného prostoru. Soutěžíme po družinách.
Kimovka
Vedoucí, který jde kus cesty před celou skupinou, ukládá v lese po-
dél cesty malé papírky stejného formátu. Úkolem děti je papírky hle-
dat a sbírat. Při odpočinku si každý spočítá, kolik lístků našel. Vyhrá
vá ten, kdo jich má nejvíce. Aby však některé v lese nezůstaly, dru
hý vedoucí jdoucí vzadu je sbírá.
Stopovačka
Jeden z vedoucích jde několik minut
před skupinou. (mstou zanechává po-
chodové značky, dopisy a jiné stopy.
Úkolem celé skupiny je podle těchto
značek postupovat a dostat se tak do
miska. kde na ně vedoucí bude čekat.
Nezapomeneme, že s dětmi musí jít dru-
hý vedoucí. Můžeme se též rozdělit na
dvě skupiny, jedna jde vpředu, druhá
vzadu.
Pozorovačka
Při pěším přesunu sledují všichni pozorné okolí cesty. Zapisuji si, co
je zaujalo. Před ostatními však o tom nehovoří, aby své pocity nepro-
zradili. Využijí například času při táboráku večer, kde si tyto zážitky
sdělí. Obdobně je možno zapisovat ty předměty, které do přírody ne
patří.
Hledačka
Při krátkém zastavení na pochodu se děti rozběhnou po blízkém oko-
lí (les, louka) a zapisuji, které stromy (květiny, rostliny) poznaly.
Vyhrává to dítě, které jich našlo nejvíce.
Hry na lodi a ve vodě
Soutěž dvojic
Dvě dvojice sedí v lodi proti sobě a pádluji. Vyhrává ta dvojice, kte-
ré se podaří popojet. Je možno měřit i čas.
Lovení pokladů
Do vody se nahází větší množství dřívek (případné větviček), které
se odliší hodnotami. Sbírá je pouze první vpředu. Vyhrává ta loď, kte
rá nasbírá ve stejném čase dřívka větší hodnoty.
Otáčení
Děti se na loď posadí tak, aby s ní mohly otáčet. Dělají se závody
bud no počet otáček nebo na čas.
Tlačeni lodi
závodí se tak, že děti plavou a tlačí loď.
Závody pramic
Organizujeme různým způsobem. při běžném pádlování používáme
různé tratě:
- krátké - 50- 100 m
- střední - 100 - 500 m
- dlouhé - 500 - 1000 m
Kombinujeme však další možnosti pohánění lodi, např.:
- holé ruce + kormidlo - na 25 m
- pouze kormidlo - na 50 m
- jízda pozpátku
- atd.
Na sledě
Každá lad má svůj přístav vyznačený praporky. Na vodu se naháží po-
línka. Každá loď smí vzít 1 polínko a dovézt ho do přístavu. Vyhrává
ta, která v určitém čase doveze více polínek do svého přístavu.
S míčem
vedoucí i posádky jsou na břehu. vedoucí vhodí do vody míč (kla-
cek, prkénko), vyhrává ten, kdo rychleji skočí do lodě a mlč přinese.
Honička
Baba se předává vhozením míče do lodi. Jakmile se míč dotkne lo-
di, dostává se baba. Míči nelze bránit pádlem, rukama apod.
Nalézání
Z vody se nalézá do lodi v co nejkratším čase:
- pouze přídí,
- pouze zádí,
- pouze z boku,
- jak kdo chce.
|